Blizzcon 2009 – Diablo III
Blizzcon 2009 etkinliğinde Blizzard geliştiricileri Diablo III hakkındaki soruları yanıtladılar.

- Blizzcon 2009
Baş programcı, sanat yönetmeni, görev tasarımcısı, bölüm tasarımcısı, ses tasarımcısı ve oyun yönetmeni başta olmak üzere Diablo III tasarım ekibinin her bölümünden temsilciler Blizzcon 2009′da hazır bulundular.
Resmi bir sunum olmadığı için Blizzard takımı panel boyunca katılımcıların sorularını yanıtladı. Diablo III’ün geliştirme süreci hakkında bazı ilginç detaylar katılımcılarla paylaşıldı. İlk sorulardan biri hacker problemi hakkındaydı. Orijinal Diablo ve devamında kişilerin en iyi malzemeleri kopyalamalarını sağlayan belirgin bir problem hakkında Blizzard ekibi Diablo II ve World Of Warcraft’tan edindikleri tecrübe ile Diablo III’ü mümkün olduğunca hack-proof yapacaklarını belirttiler.
Sonrasında gelen PvP (player versus player) hakkındaki sorulara tam yanıt veremeselerde, birilerinin oyununuza dahil olup sizi öldürmeye çalışması ve kişilerin dilediği zaman düşman olması fikrini desteklemediklerini söylediler. Bu tür bir yaklaşım işbirliği yaparak oynama zevkini baltalıyor. Yine de Blizzard PvP’nin önemini ve bunu isteyen büyük bir topluluğun olduğunu biliyor ve onları da ihmal etmiyor.
Panelde hikayeyle ilgili çok sayıda soru sorulsa da, Blizzard bu konuda ağzını sıkı tuttu. Bu sorular özellikle paladin ve necromancer karakter sınıflarının oyuna dahil edilip edilmeyeceği ile ilgiliydi. Paladin hakkında, daha önceki oyunlardan sınıflara ne olduğunu Diablo III’de görebileceğimiz söylendi. Hatta önemli karakterlerin bazılarıyla tekrar karşılaşacakmışız.
Panelde gösterilen Diablo III demosunda oyuncu olmayan karakter olarak karşımıza çıkan necromancer için de benzer bir yanıt verildi. Diablo II’nin sonunda world stone’u yok eden archangel Tyrael’in kaderi hakkında bir soru sorulması da kaçınılmazdı. Blizzard bu meşhur karakter hakkında açıklama yapmaktan kaçındı fakat en azından yukarıdakilerin Tyrael’in davranışından hoşlanmadıklarını öğrenebildik.
Diablo II’de öldürdüğümüz bosslardan düşen malzemeleri diğer oyuncular toplayabiliyordu ve haksız durumlarla karşılaşabiliyorduk. Diablo III’de bu soruna güzel bir çözüm getirilmiş gibi. Artık düşen malzemeler sadece belirli kişilere ait oluyor ve o malzemeleri sadece sahibi görebiliyor.
Gambling (kumar) hakkında yapılan açıklama Diablo II’de bu mekanizmanın herkes tarafından anlaşılamadığı yönünde. Hardcore kullanıcıların gözdesi olsa da pek çok kişi gambling’den eli boş dönüyordu. Blizzard ekibi gambling’i oyundan çıkarmak yerine, farklı bir mekanik geliştireceklerini belirtiyorlar.
Diablo 3 Monk Sınıfı Oyun İçi Görüntüler


Yorumunuzu Yazın